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from:http://bbs.9ria.com/forum.php?mod=viewthread&tid=16763   另类像素级精确选择对象法—蓝图法   本方法主要是运用bitmapData以及ColorTransform类。   实现原理是把“层深值”图像化然后根据鼠标当前像素颜色值去取对象。   至于 ...
from:http://bbs.9ria.com/forum.php?mod=viewthread&tid=34410   自制中文字库嵌入——单色图形面积压缩/加密法 首先这个小项目的目的虽然达到了,但是效果一般,借此文章希望就使用的方法上对大家有所启迪。其中所涉及的技术也属 ...
from: http://bbs.9ria.com/thread-77302-1-1.html   演示程序 http://www.adamatomic.com/canabalt/ http://www.flixel.org/mode/ Flixel横板游戏制作教程(十一)—JetPack(飞行背包) Flixel横板游戏制作教程(十一)—JetPack(飞行背包) 本教程是接着Flixel横板游戏制作教程(十)—Pickups(拾取道具)来做的。 给角色带一个飞行器,是不是感觉很酷?那我们赶快开始吧~这里 按 SPACE(空白键)为使用飞行背包。 看到 Player 类: p ...
from: http://bbs.9ria.com/thread-77302-1-1.html   演示程序 http://www.adamatomic.com/canabalt/ http://www.flixel.org/mode/   Flixel横板游戏制作教程(十)—Pickups(拾取道具) Flixel横板游戏制作教程(十)—Pickups(拾取道具) 本教程是接着Flixel ...
from: http://bbs.9ria.com/thread-77302-1-1.html   演示程序 http://www.adamatomic.com/canabalt/ http://www.flixel.org/mode/   Flixel横板游戏制作教程(九)—SquashingthePlayer(挤压Player) Flixel横板游戏制作教程(九)—SquashingthePlayer(移动平台) 本教程是接着Flixel横板游戏制作教程(八)—MovingPlatforms(移动平台)来做的。 平台挤压player,然后player受到高伤害以至于 挂掉。 ...
from: http://bbs.9ria.com/thread-77302-1-1.html   演示程序 http://www.adamatomic.com/canabalt/ http://www.flixel.org/mode/   Flixel横板游戏制作教程(八)—MovingPlatforms(移动平台) Flixel横板游戏制作教程(八)—MovingPlatforms(移动平台) 本教程是接着Flixel横板游戏制作教程(七)—VictoryState(胜利状态)来做的。 移动平台是很多横板游戏里都存在的,下面开始来做吧~ 先看移动平台类MovingPlatf ...
from: http://bbs.9ria.com/thread-77302-1-1.html       演示程序   http://www.adamatomic.com/canabalt/   http://www.flixel.org/mode/   Flixel横板游戏制作教程(七)—VictoryState(胜利状态) 本教程是接着Flixel横板游戏制作教程(六)—SoundsandMusic(音效与音乐)来做的。 下面是 把敌人都干掉后,转跳到胜利画面。 先看看胜利状态类VictoryState:   package { impo ...
from: http://bbs.9ria.com/thread-77302-1-1.html   演示程序 http://www.adamatomic.com/canabalt/ http://www.flixel.org/mode/   Flixel横板游戏制作教程(六)—SoundsandMusic(音效与音乐)   本教程是接着Flixel横板游戏制作教程(五)—Enemies (加入敌 ...
from: http://bbs.9ria.com/thread-77302-1-1.html   演示程序 http://www.adamatomic.com/canabalt/ http://www.flixel.org/mode/   Flixel横板游戏制作教程(五)— Enemies 本教程是接着Flixel横板游戏制作教程(四)— RandomLevels 来做的。 下面我们开始给游戏加入敌人了。 先建立 Enemy 类:   package { import org.flixel.FlxEmitter; import o ...
from: http://bbs.9ria.com/thread-77302-1-1.html   演示程序 http://www.adamatomic.com/canabalt/ http://www.flixel.org/mode/   Flixel横板游戏制作教程(四)— RandomLevels 本教程是接着Flixel横板游戏制作教程(三)— AddingWeapons来做的。 现在我们来给游戏加入 随机的平台,由于本次教程的重点是随机平台的算法,所以对算法不太明白的同学大可以不去理会,喜欢研究的就看看算法吧。后面的教程会介绍一个专门配合flixel 的地图编辑器,非常 ...
from: http://bbs.9ria.com/thread-77302-1-1.html   演示程序 http://www.adamatomic.com/canabalt/ http://www.flixel.org/mode/   Flixel横板游戏制作教程(三)— AddingWeapons 现在我们给 player 加入 weapon 武器。 首先是 子弹 Bullet 类:     package { import org.flixel.FlxObject; import org.flixel.FlxSprite; ...
from: http://bbs.9ria.com/thread-77302-1-1.html   演示程序 http://www.adamatomic.com/canabalt/ http://www.flixel.org/mode/   Flixel横板游戏制作教程(二)— AddingPlayer 本教程是接着Flixel 横板游戏制作教程(一)— HelloFlixel 来做的。 教程的解释都在注释里面了,请同学们仔细阅读。下面我们开始给游戏加入人物了。 首先是人物 Player 类:   package { import org.flixel. ...
from: http://bbs.9ria.com/thread-77302-1-1.html   演示程序 http://www.adamatomic.com/canabalt/ http://www.flixel.org/mode/   Flixel 横板游戏制作教程(一)— HelloFlixel lixel是啥?一个AS3的2D游戏引擎。简介就这么点了,具体的可以去官方网站看看(flixel.org),或者百度谷歌下都可以看到一些相关的介绍,论坛上也有(http://bbs.9ria.com/viewthread.php?tid=59579&highlight=f ...
from: http://blog.forfl.com/2013/01/the-flixel-engine-learning-notes/   Flixel引擎学习笔记 蛮欣赏Flixel的哲学,学习并做下笔记,目标:基于Flixel组建团队的快速开发游戏框架,达到高复用模块、拥有方便移植的单独的渲染对象、模块独立,方便合并的目的   Flixel引擎介绍 官网地址:http://flixel.org Flixel是一个基于MIT开源协议的AS3游戏位图引擎 Flixel的设计是主要封装了Flash中和游戏相关的大部分内容,重新提供了一套Flixel接口,方便程序的开发,提 ...
from: http://wenku.baidu.com/view/cf3353df50e2524de5187e36.html   关于两款游戏的自动寻路及同步技术分析报告   测试环境: 同PC机,双开不同角色的客户端 测试目的: 得到现在市场上主流游戏的自动寻路和玩家同步的实现方式的技术分析 ...
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