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from: http://djt.qq.com/bbs/article-292-1.html   腾讯首款自研MMOG--QQ幻想网络同步算法揭秘   概述  游戏发展从单机游戏到局域网游戏再到mmog(Massive multiplayer online game, 即大型多人在线游戏),越来越强调玩家之间的互动。mmog形成互动的前提是游戏中的所有玩家认为他们是在同一个游戏世界中,然而这个同一个游戏世界真的 存在吗?答案是否定的,实际上,从不同的维度看,mmog中存在3种不同世界:  真实世界,也就是mmog服务器推演的游戏世界;  玩家自己的世界,是真实世界在玩家自己角度的一个 ...
from: http://www.kaourantin.net/2008/05/what-does-gpu-acceleration-mean.html   The just released Adobe® Flash® Player 10 beta version includes two new window modes (wmode) which control how the Flash Player pushes its graphics to the screen.Traditionally there have been 3 modes:normal: In this mod ...
from http://blog.iainlobb.com/2010/11/in-defense-of-movieclips-sprites-and.html   Display list vs. blitting - the results!   To get some actual evidence for my opinions on the joys of the Flash display list, I created two demos that I'm calling "BunnyMark", a test of rendering small bo ...
from: http://tomkrcha.com/?p=1086 List of Flash Gaming Engines   Recently there has been a lot of buzz about creating Flash games, especially social ones. Flash makes you cash as proved by Zynga, Playfish, Playdom, WonderHill and others. Check their websites and portfolios to get a picture abo ...
地址: http://tieba.baidu.com/f?kw=2dfm&fr=ala0   有时间可以研究下。    
  from http://wgcode.iteye.com/blog/810134   Game Developer Magazine 1994 - 2000年,共7年的游戏开发者杂志电子版(含源码)Graphics Programming Black Book (by Michael Abrash),图形编程黑书,Id software的Michael Abrash编著Game Programming Gems I.rar ,游戏编程精粹I、II(含源码)Game Programming Gems II.rarGraphics Gems I.rar ,图形学精粹I、II、III、 ...
Bitmap 海浪实现方式   package { import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.display.Shape; import flash.display.Sprite; import flash.display.StageAlign; import flash.display.StageScaleMode; import flash.events.Event; import flash.filters.DisplacementMapFi ...
 转:http://wgcode.iteye.com/blog/824886  横版游戏屏幕震动的算法   就是背景坐标动动嘛,也可以同时给背景加个模糊滤镜,看起来更晕一些。。。   整个地图稍微x+多少。正负一会儿,y加多少,正负一会儿,就行啦。   第一段用TweenLite實現     private function shake():void { TweenLite.from($view, 1, {ty:10, ease:Elastic.easeOut, overwrite:true}); }   這個測試感覺第一下有些突然。 ...
转:http://blog.csdn.net/gxl666888/article/details/8592970   未来的八种人将会被淘汰   近日,国家人事部行政科学研究所副所长吴德贵指出,随着入世,在某些行业和领域高素质人才“走俏”的同时,有“八种人”将会“滞销”,他们 ...
转:http://blog.csdn.net/sunboy_2050/article/details/8607726   创业公司的股权分配   俺们创业者都是贱骨头,不去寻求过安安稳稳的日子,却偏偏要去冲浪、去拼命。创业图的是什么? 是公司里的“股权”!!!   弟兄们教你一个字:Captable,这是一个恐怕在字典里都找不到的单词,却在创投和创业当中,无所不在、无时不用,什么意思呢? 即创业公司里的“股份拼骨图”。公司成长需要不断引入资金,每次拿了投资人的钱就要给人家股份,所以“股份比例”会随着公司不断的融资和扩大而变化。  
转: http://www.adobe.com/inspire-archive/august2010/articles/article6/   Developing Flash Platform games with PushButton Engine   by Samuel Asher Rivello   With the recent release of the PushButton Engine (PBE) from PushButton Labs, game developers finally have a community-created framework to h ...
小记:        时隔3年游戏开发后又回到了Flex的开发上面来。虽然现在的Flex的热度已经大不如以前,甚至到了Flex SDK 4.7 版本Adobe Flash Builder 干脆连设计试图都不支持了。如今的Flex SDK, 4.6, 4.7 已经和之前大不一样了。比如之前的滚动的处理实现,CSS样式域的问题,现如今都得到了一一支持。但是不管怎么样Flex SDK 的优越性在目前市面上所有的Flash UI FrameWork中,他们都是无法比拟的。    再次接触Flex sdk 发现还是有点不尽人意的地方,比如在主题样式和资源这块。在project Compile O ...
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转:http://bbs.9ria.com/thread-157487-1-1.html AS3地图拼接与战争迷雾的实现 在开发游戏的过程中,特别是地图编辑器中,需要利用最少的资源,实现最丰富的地形地貌。虽然现在众多的RPG开始使用整图,但是我们偶尔还是需要能够让玩家自己编辑地图,或者其他需要自动进行地图构建的功能。另外,就是在一些策略类游戏里经常用到的战争迷雾,我试过自己编写Pixel Bender自己来编写过滤器而实现战争迷雾。不过效果不是很理想(速度太慢)。后来想到,可以利用地图拼接的原理来进行战争迷雾的实现。 数学原理 首先,我们先来看一下现成的地图拼接算法。下面是一张《魔兽争 ...
flash 游戏相关引擎、框架、库总结介绍 from http://blog.derhess.de/2009/09/04/flash-game-frameworks-classes-and-libraries/   More than 2 years ago I wrote a blog post about Flash Game Programming . Since this blog post until today a lot of actions happens in the Flash Game Community. Some Flash ...
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